休闲游戏是如何在印度发展起来的
· 2022-08-05

即使在十年前,印度游戏玩家也很少见。然而现在这个国家跳过了在发达市场很受欢迎的一代游戏——PC 和基于主机的游戏,直接转向了移动游戏。

  即使在十年前,印度游戏玩家也很少见。然而现在这个国家跳过了在发达市场很受欢迎的一代游戏——PC和基于主机的游戏,直接转向了移动游戏。这几乎是印度移动优先互联网人的写照。在印度,数亿用户跳过台式电脑和笔记本电脑,在智能手机上首次体验互联网


  与许多其他行业一样,游戏也从廉价移动数据的渗透中获得了巨大的收益,这降低了人们的进入门槛。任何拥有入门级智能手机的人都可以从谷歌PlayStore下载游戏应用,从而增加该国迅速增长的手机游戏用户。


  根据分析公司SensorTower的数据,按应用下载量计算,印度如今是世界上最大的在线游戏市场。截至2022年5月,该国的游戏安装量为9.16亿次,占全球游戏总下载量的19.2%。今年1月,这一数字为7.618亿次,占全球下载量的14.6%。“新冠疫情为游戏行业做了一件事,将非游戏玩家转变为休闲玩家。手机游戏初创公司Gamezop的联合创始人GauravAgarwal表示:“游戏公司在推广游戏方面更加积极,因为人们有更多的时间。”非游戏玩家变成休闲玩家的月比率现在可能已经下降了,“但那些在封锁期间成为游戏玩家的人继续定期玩游戏。”他补充说。


d29adb9681d4ec43377d927e19e07a5d.jpg


  毕马威的调查显示,在2020年,受新用户、下载量和应用参与度快速增长的推动,在线游戏在印度的表现超过了大多数其他媒体和娱乐(M&E)细分市场。“封锁是该行业的一个转折点,玩网络游戏的人数比新冠疫情前增加了20%至25%。缺乏身体社交互动,加上可支配时间的增加,导致了LudoKing和其他社交游戏在2020年至2021年期间的发展。”“从那时起,这些游戏就一直很受欢迎。”


  据毕马威(KPMG)估计,印度在线游戏市场在22财年末的规模为145亿至155亿卢比。游戏玩家有4.3-4.6亿人,其中超过90%是手机或休闲玩家。毕马威预计,到25财年,这一数字将达到6亿至6.5亿。


  以LudoKing为例。这是一款“封锁轰动”的游戏,也是印度有史以来下载量最大的游戏,它的全球安装量在2022年6月超过了8亿,而2020年12月为3亿。在新冠疫情封锁期间,它不仅吸引了全新的玩家群体(45岁以上),还将游戏变成了一种主流的娱乐选择和社交工具。


  与此同时,Gamezop从开发商那里获得HTML5游戏授权,并将其整合到亚马逊、MXPlayer、沃达丰、Airtel等非游戏平台。新冠疫情大流行后,中国一直在积极推动融合。“在最初的一系列封锁中,我们积极地发布了这些整合,用户数量增长最快。”Agarwal补充道,“如今,游戏已经成为一种生活方式的选择。”


  除了在新冠肺炎期间流行的ludo、carrom和pool等多人社交游戏,印度的《绝地求生》(印度版)和板球类游戏也在增加,“它们是常青树”。


  “市场蛰伏了很长一段时间。休闲游戏很难盈利。然后,随着大逃杀游戏(《绝地求生》、《自由之火》、《BMG》)的出现,情况开始发生变化,它们重新定义了市场。游戏流媒体平台RooterSports的创始人兼首席执行官皮尤什•库马尔表示:“这些游戏发行商成功地在很大程度上实现了应用内部购买(iap),现在每款游戏每年都能创造1.5亿美元以上的收入。”


  在印度,货币化对任何内容业务来说都是一个挑战。游戏也不例外。虽然在过去三年中,该领域的消费出现了显著增长,但由于游戏订阅和iap(这两种在成熟市场中已建立的盈利模式)都未能在印度赶上,因为印度从未出现过强大的主机游戏文化。


  然而,新冠疫情带来了可喜的变化,印度的游戏每用户平均收益(arpu)有所增长。根据毕马威的数据,休闲游戏arpu将从2017年的150卢比左右,到2024-25年达到268卢比。


  “新冠疫情期间,该行业最大的积极因素之一是arpu的增长。目前,印度人正在以前所未有的速度消费游戏。手机游戏公司nCOREgames的首席执行官VishalGondal表示:“印度的ARPU增长水平是最高的。然而,即便如此,印度开发商和发行商显然也必须在盈利方面进行创新。”


6eef3a9cbd3b7819d0ce3498135314ef.jpg


  作为一名游戏元老,Gondal在2011年以1亿美元的价格将自己的公司Indiagames卖给了迪士尼,并在2020年中期开始在nCOREGames加强游戏开发。“在运营的第一年,我们注意到本地化和类别定义互动娱乐内容的未开发机会。这促使我们开始致力于像《FAU-G》,《Tappi》,《ProCricketMobile》和《ApnaGames》等游戏。”


  本土化的印度游戏不仅吸引了用户,还为品牌创造了独特的广告盈利机会。毕马威的发言人表示:“广告商尤其希望将奖励广告作为吸引玩家兴趣的一种工具。”“即使是基于iap的盈利也在新冠疫情封锁后出现了上升。数字媒体领域的印度人越来越愿意为在线娱乐付费,这同样适用于游戏领域。”


  更重要的是,随着新冠疫情期间数百万新用户开始玩游戏,游戏开发商的客户获取成本(CAC)下降了60%至70%。“在疫情的第一年,游戏公司意识到,他们的内容在封锁期间变得更有用。结果是,他们获得了更多广告库存,这也是CAC一开始下滑的原因。”


  Web3.0和元宇宙被称为游戏的未来。Rooter的Kumar断言:“金融和游戏是Web3.0最大的两个应用。“Web3.0的优势在于,你在游戏中获得的任何货币或资产都可以用于其他游戏。这在Web2.0中是不可用的。“玩游戏赚钱模式”也正在兴起。你可以在Web3.0中赚取加密货币和nft,你玩得越多,你赚得就越多。”


  行业观察人士表示,现在大量营销资金也流入了游戏领域,品牌互动的未来“非常光明”。“一些特定年龄段的人已经远离了Netflix。他们不是在看比赛就是在玩比赛。在Web3.0和元宇宙中,他们也可以与游戏互动。广告商可以利用它们进行商业活动,并创造新的盈利模式。”


  例如,nCOREGames就与顶级Web3.0以及AnimocaBrands和GalaxyDigital等互动娱乐公司合作。Gondal透露:“我们正在大量投资,在我们的游戏中探索Web3.0和加密货币模型。”我们相信这些概念将引领游戏的新时代,赋予终端用户更多权利,特别是那些arpu较低的国家(如印度)。”


  在Web3.0世界中,所有游戏都是“经济本身”。用户会为付费内容付费,这反过来也会提高arpu。阿加瓦尔说:“广告客户也愿意支付更多的费用,因为元宇宙更新颖、更时髦。”“印度游戏的主要盈利形式将是广告。这种情况短期内不会改变。”





Popular articles
1spin4win releases unique slot Don Catleone Hold and Win featuring gangster cats
Online Game
PropellerAds Shared a New iGaming Case Study: 97,674 Installs and 12,701 Deposits in 3 Months
Marketing
Online gambling, crypto pose ongoing money laundering risks in Philippines, analyst says
Southeast Asia
Are you ready to maximize your earnings? Try ProPush.me Constructor!
Marketing
Vietnam's tightening online gaming policy creates new market opportunities
Southeast Asia
UK MPs reopen 2025 gambling inquiry as reform stalls
Regulation
Across 6 Cities: HUIDU Invites You to 8 World Cup Parties Redefining High-Value Social Networking
HUIDU Focus
B2B Tech Infrastructure Gains Momentum in Philippine Gaming Sector
Southeast Asia
GAT Expo Puerto Rico Will Pulse with the New Era of Gaming in the Caribbean
Marketing
Full House at GAT Expo Cartagena 2026 Academic Agenda
Online Game
Indiana online casino bill stalls in House committee
Regulation
Brazil Proposes Raising Gambling Tax Rate to 24%, With Revenue Allocated to Social Security and Healthcare
Regulation
New Jersey July Gambling Revenue Hits $606M, Sweeps Casinos Banned
Regulation
Vietnam’s Controlled Gaming Shift Gains Ground, But Domestic Demand Still Lags
Southeast Asia
HUIDU Invites You to Booth T70 at iGB L!VE 2026 — Let’s Ignite London This July!
HUIDU Focus
Home
Game
Cooperation
Find
My