Meta元宇宙成为抢钱工具?
· 2022-08-09

Meta在元宇宙的布局有目共睹,也收到各界的重视。但随着元宇宙概念的推出,其收费项目和要求较多,难道Meta元宇宙成为抢钱工具?


Meta在元宇宙的布局有目共睹,也收到各界的重视。但随着元宇宙概念的推出,其收费项目和要求较多,难道Meta元宇宙成为抢钱工具?

 

虚拟现实头戴设备问世多年,许多青少年也买了这种数码设备,但是他们是否用类似智能手机的方式来使用头戴设备呢?到目前为止,答案是否定的。

 

  日前,美国证券公司派伯桑德勒(Piper Sandler)发布了一份有关虚拟现实设备的报告《2022年春季:评估青少年市场》。报告中提到,大约四分之一(26%)的受访青少年表示他们购买了虚拟现实头戴设备,这一普及率高出了许多人的预期,不过只有5%的受访者表示,他们会经常使用头戴设备,设备的使用率和互动率还比较低迷。

 

  目前,VR设备使用率不高,有多种原因影响,比如对于大多数消费者来说,头戴设备的价格还没有降下来,另外应用软件不够丰富。

 

  不过内容和软件可能不会成为一个“拦路虎”,因为市面上开始出现基于虚拟现实的元宇宙概念,可能解决设备普及率低的问题。从VR应用软件上,目前数量还不够多,没有什么吸引用户关注的杀手级应用。

 

  游戏

 

  据悉,全球网络游戏市场的营收规模已经增加到2000亿美元,全球拥有30亿游戏玩家。“Z时代”(相当于中国的95后和00后)人群以及后续成长于数字世界的群体,很自然进入了游戏市场

 

  Meta的科技业对手微软,目前觊觎游戏市场,该公司斥资大约700亿美元收购游戏开发商动视暴雪公司的交易正在推进当中。

 

  最近,Vice媒体集团和广告机构Razorfish进行的一项Z世代游戏玩家研究发现,未来五年内,这些群体五分之一的娱乐休闲支出,将会用于各种游戏内消费。

 

  如果把视角转移到虚拟现实游戏,目前数量寥寥无几。据统计,在热门游戏平台Steam上,只有3%的用户在使用虚拟现实设备玩游戏。

 

  其他内容

 

  音乐会、体育也具有很大的虚拟现实应用前景,不过这两个市场中目前尚未出现真正的引擎。

 

  在教育领域,虚拟现实设备可以带来浸入式教学课程,让学生能够到世界各地进行“虚拟实地探访”,挖掘虚拟现实带来的美好前景。不过,VR教育目前还没有实质性启动。

 

  对于可预见的未来,元宇宙肯定会是虚拟现实最大的应用领域,就好像科幻电影《梦幻之地》一样,人们可以在元宇宙中发明创造,享受新的美好。

 

Meta的元宇宙核心

 

  Meta元宇宙建设的核心,是一个名为“地平线世界”(Horizon Worlds)的社交平台。Meta表示,在建设基本设施之后,下一步重点就是发展社区。

 

  纽约大学的赖斯拉表示,如果理想的话,元宇宙将会让人们更加深刻的认识自己,继续成长、治愈、制作艺术、学习。

 

  赖斯拉表示,可以想象,如果世界的一半人口在虚拟现实中会面和工作,不用去通勤,那么这甚至可以减缓全球气候暖化危机,不过到目前为止,赖斯拉还没有去研究服务器数据中心、半导体生产等环节和交通工具相比的碳排放。

 

  在Meta看来,今天的商业模式其实是通向未来商业模式的一个桥梁。在财报分析师会议上,扎克伯格表示,元宇宙是有关计算和人际联系的一种新方式。

 

  他表示,在未来几年中,Meta的财务目标是从现有的社交工具中获得足够多的运营收入,来支持现实实验室部门的投资,与此同时要提升整个公司的盈利。




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