

未来的运动员不一定会冲过终点线或进球,他们中的一些人实际上可能是在虚拟游戏中获得胜利的电子竞技专业人士。

未来的运动员不一定会冲过终点线或进球,他们中的一些人实际上可能是在虚拟游戏中获得胜利的电子竞技专业人士。事实证明,这样的职业对年轻人来说极具吸引力,这并不奇怪,因为只要做自己喜欢的事就可以赚取数百万美元。然而,这样的简单是虚幻的,我们稍后会谈到这一点。同时,让我们考虑一下困扰职业游戏玩家多年的问题——传统电子竞技进入奥运会舞台的可能性。
上届奥委会第 141 届会议于 10 月 15 日至 17 日举行,带来了令人鼓舞的消息——托马斯·巴赫(国际奥委会主席)宣布成立一个特别电子竞技委员会,授权研究将电子竞技纳入体育运动的可能性。奥林匹克竞赛项目清单。
据国际奥委会主席称,全世界约有 30 亿玩家喜欢电脑游戏。据估计,其中有超过 5 亿人热衷于电子竞技,其中包括虚拟学科和运动模拟。更重要的是,很多粉丝都有他们最喜欢的电子竞技博彩网站,他们在那里观看世界知名球队之间的史诗般的比赛,并通过预测赛事结果来赚钱。显然,电脑游戏早已不再仅仅是娱乐——电子竞技锦标赛已经发展成为一种全球规模的现象,让数百万人观看屏幕上发生的事情时心跳不已。
托马斯·巴赫还强调了国际奥委会决定创办电子竞技比赛的主要原因之一,他表示大多数选手年龄在19-34岁之间;他们生活在数字时代,拥有一种不容忽视的全新、独特的思维方式。
国际奥委会主席指出,体育应该跟随人。“这对于数字世界和现实世界都是如此。如今,体育运动必须争夺年轻人的时间和注意力。因此,我们必须接触数字世界中的年轻人。”
该组织于 2018 年开始处理此事,并于 2021 年举办了第一场比赛——奥林匹克虚拟系列赛。然而,这只是一个试点,而电子竞技游戏的推出则被宣布是虚拟体育在全球舞台上发展和推广的下一步。
为什么电子竞技值得在奥运会中占有一席之地
电子竞技并不容易。德国体育大学的科学家仔细研究了网络运动员,得出的结论是,他们可以被视为真正的运动员。一些学科的代表在一分钟内完成 400 次键盘和鼠标动作,这是未经训练的人所能做的四倍。同时,动作是不对称的,需要大脑不同部分同时活动——这种紧张程度是其他运动中所没有的。
此外,网络运动员的皮质醇激素含量几乎与赛车手相同。再加上高心率,这类似于马拉松运动员的状态。
电子竞技还需要很强的心理承受能力。奇切斯特大学科学家进行的一项研究表明,在顶级电子竞技比赛中,选手面临多达 51 种压力因素,包括团队沟通问题以及对在现场观众面前表演的恐惧。因此,心理压力水平与传统项目(如足球或橄榄球)中的职业运动员的心理压力水平相似。
就像奥运会选手花费无数时间磨练自己的技能和技巧一样,电子竞技运动员也投入大量时间来提高自己的掌握程度。这不仅仅是按下按钮,重点是学习、理解比赛、分析对手的策略,并制定自己的致胜战术。毫无疑问,电子竞技是令人兴奋的,如果能在奥运会上看到我们最喜欢的项目那就太好了。