亚洲电竞领路人创业?浮夸的Web 3游戏
· 2022-09-21

在Web 3.0领域,还有许多“亚洲电竞教父”们正在依靠履历寻求融资变现。

7月底,由原Riot亚太区CEO Johnson Yeh创立的Ambrus Studio已经完成数百万美元的代币融资,由知名区块链基金Spartan Group、M13领投。Ambrus Studio整体估值达到6500万美元(折合人民币4.45亿元)。


创立不过半年,产品才刚刚启动,Ambrus Studio估值已高达6500万美元。据报道,Ambrus Studio正在开发一款基于区块链技术、带有强电竞属性的元宇宙MOBA手游《E4C:Final Salvation》。考虑到Yeh此前供职于Riot Games,很难不让《E4C:Final Salvation》贴上《英雄联盟》标签


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仅有角色设定图的E4C


Yeh的另一位老同事Riot港澳台区总经理李威创立的Blockmith正在开发一款MOBA类手游《Project R》。采访中,李威将《Project R》形容为“结合了《英雄联盟》的电竞思考、德州扑克猜对手想法的概念,并发挥区块链特性”。


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Project R


今年以来,Web 3.0的热潮传导到游戏行业,一批融合元宇宙、区块链技术的传统游戏玩法被包装为Web 3游戏。知名游戏厂商的员工+明星基金的创业模式成为了一种主流孵化方式。如上文所述,Riot这样的知名厂商地区经理出来创业,目标打造一款类似《英雄联盟》的区块链游戏,就很容易吸引到区块链风投。一些初创团队拿到数亿美元的估值并非天方夜谭。


但仔细想想,这事儿多少有点不靠谱。Riot的地区经理更多负责本地营销和商业合作,对游戏研发可能并不精通。他们的产品到底如何,游戏茶馆一直持有深刻的质疑。不过区块链基金们并不在意这些,反而常常买单这样的故事。


01、Web 3游戏到底好在哪?


区块链行业从业者把去中心化、用户可分享创作价值的互联网归纳为Web 3.0的主要特点,认为价值互联网就是继门户时代、移动互联网时代之后下一代互联网形态。


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具体到游戏应用场景,那么就是一个去中心化、玩家可以分享到游戏成长壮大收益的游戏。在当下游戏市场,游戏一切收益都归游戏公司所有,与玩家无关。玩家只能享受到发展壮大带来的一些便利,如更丰富的游戏内容、更便捷的匹配机制等等。


最为重要的一点,目前游戏内外一切数字衍生物都归游戏公司所有,包括玩家账户、玩家创立的角色、玩家购买的道具等等,实际上玩家只拥有使用权而没有所有权。从目前海内外法律实践来看,游戏一切版权都归游戏公司,已成为行业共识。


当游戏停服时,玩家成百上千小时的时间投入变得没有意义,成千上万的真金白银投入也化为乌有,相信这是大多数玩家所无法接受的。


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云裳羽衣因玩家投诉至消协而中止停服


上述问题在区块链技术的支持下,上述问题有望得到解决。


游戏茶馆观察,目前Web 3游戏立项融资时,都会发行一定数量的token(游戏内代币),可以简单理解为项目的股权。游戏开发商一般出让30%的token给各大投资机构,团队保留20%,10%用于公开发售,另有20%将用于激励玩家。玩家获得了token,理论上在游戏开发上有了话语权,实现了“共治”。待游戏发展壮大,新玩家涌入,token价值随之增长,玩家实现了游戏收益“共享”。


在游戏茶馆理解来看,所谓Web 3游戏即基于区块链技术,实现玩家与开发商共治共享的游戏。听起来确实很美好。


在这个大梦想下,区块链从业者以及部分游戏从业者认为目前市面上所有的爆款游戏,都能按Web 3.0特点,基于区块链技术再做一款,市场潜力巨大。比如本文开头提到的两家开发商,都在做区块链版《英雄联盟》;正在开发区块链版吃鸡游戏的,也是数不胜数;还有人想做一个Web 3.0版的Steam......


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LootRush有意开发Web 3.0版Steam


当然,此前那些融了巨资有意打造区块链版微信、区块链版Facebook的团队已经没啥声音了。


02、东亚电竞教父?Riot知道吗


Web 3游戏蓝图规划很美好,似乎每个产品项目都有很大的市场。不过真要看看他们的白皮书、创始团队履历,一丝“不靠谱”就浮上心头。


前文提到有意打造Web 3.0版Steam的LootRush,想以中心化平台的身份分销Web 3游戏、游戏NFT等产品,似乎本身就违背Web 3.0去中心化的特征。


再来看看本文开头提到的Ambrus Studio。一篇新闻通稿中将其创始人Johnson Yeh称为“亚洲电竞教父”!新闻稿中将《LOL》电竞赛事在中国的蓬勃发展完全归功于Yeh,花费了不少笔墨介绍了Yeh在气候变化所做的工作,提到了《E4C》这款游戏将捐出部分收益用于应对气候变化。


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如此浮夸的介绍,游戏茶馆就想知道Riot Games知道吗?《LOL》电竞赛事在中国那么受关注,不是腾讯推广的功劳吗?


先按下“亚洲电竞教父”不表,新闻稿中还梳理了Yeh教育背景以及工作履历。在加入Riot Games之前,Yeh在富达基金、麦肯锡从事研究工作。加入Riot后,主要负责LPL赛事在中国的推广工作。可见Yeh并没有游戏开发经验,甚至也没游戏后续运营经验。


在Ambrus Studio团队中,游戏制作人、项目Leader分别曾是腾讯、完美世界的开发者,但遗憾的是官网并未披露他们曾经参与过哪些项目。


所以Ambrus Studio能否实现通过大DAU、电竞体验的游戏“将千万玩家无缝地从Web 2迁移至Web 3”的愿景,游戏茶馆觉得需要打上一个问号。


翻阅交易量排名靠前的十多份Web 3游戏项目白皮书,游戏茶馆发现他们的主创人员可能确实供职过育碧、Take Two、Riot或者腾讯等大型游戏公司,但至于在他们在原公司做了什么项目,参与程度如何多数语焉不详。不过他们依然受到了区块链产业资本的欢迎,愿意重金下注。


也不是没有相对靠谱的。《Neopets Meta》开发团队主创成员过往参与过《魔域》《神魔之塔》《Neopets》等项目,都有10多年游戏开发经验。《Neopets Meta》已经获得网龙种子轮300万美元投资,A轮已获得IDG资本、Avlanche、Hashkey等基金认购。A轮完成后,《Neopets Meta》估值达到4000万美元。


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Neopets,但3D+元宇宙


《Neopets Meta》本身是IP衍生游戏,开发团队履历相对靠谱,估值不过4000万美元。可见区块链资本为其他项目创始团队背景支付了过高溢价。


03、Web 3游戏免不了还是金融玩具


Web 3游戏在上线之前,其token已可以公开交易,如股票一样涨跌,充满了金融属性。目前Web 3游戏主要还是因token炒作而吸引玩家入场,并非游戏好玩。说到底,Web 3游戏免不了还是金融玩具。



既然具备金融属性,那逃不过牛熊周期转换。


去年最火的链游《Axie Infinity》其token AXS在去年11月触及160美元,如今不到13美元,跌幅高达91.87%。《Axie Infinity》现今一周交易量1400万美元左右,而去年高峰期时24h内交易量就高达1200万美元。可见二级市场萎缩幅度之深,一定会给后入场的投资玩家带来巨幅亏损


Web 3.0概念很诱人,但目前还处于探索阶段,并没有找到很好的应用场景。现在链游圈的创业者还是鱼龙混杂,而投资机构出于自身利益指鹿为马,造就了那么多高估值但看起来不靠谱的项目。


Web 3.0领域,还有许多“亚洲电竞教父”们正在依靠履历寻求融资变现。想必他们自己也清楚,如果不是热钱太多,还处于概念期的Web 3.0怎么可能获得热捧。资本永不眠,热钱涌入根本上无法催熟产业。Web 1.0时代即2000年初,全球曾发生互联网泡沫破灭,大量互联网公司倒闭。Web 3.0才刚刚开始大浪淘沙,去伪存真。





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