中小游戏厂商,倒在黎明前
· 2023-01-05

“我们合作的游戏发行公司已经倒闭了。”

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“没钱的公司它一定倒闭。”游戏从业者齐溪告诉鞭牛士,在游戏版号收紧的现状之下游戏公司的处境并不好过。


“之前跳去不同公司的前同事,至少三分之一都因为游戏做不下去而被迫重新找工作。”游戏从业者林一表示 。


“游戏必须有一定的完成度才能申请版号,所以逼着你要先投钱,然后去面对未知的结局。”齐溪感慨。


林一所在的公司至今还没有游戏版号,“所有人的努力最后可能都付诸一炬。”


此前两次版号停发,更是直接导致行业的惨烈震荡。去年末,字节、完美世界等厂商游戏业务均有所裁撤,爱奇艺、百度几乎全军覆没。


近日,国家新闻出版署发布了新一批游戏版号,进口游戏版号时隔一年半重发。游戏行业迎来新利好,寒冬将去?


游戏版号


近日,国家新闻出版署发布了新一批游戏版号。根据国家新闻出版署官方页面显示,12月共发布84款国产网络游戏版号审批结果。时隔一年多的进口网络游戏版号也再次发放,本次共有44款游戏拿到进口网络游戏审批,这距离上次进口游戏版号下发已经时隔一年半。


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值得注意的是,本轮获发版号的厂商中,腾讯、网易之外,三七、吉比特、完美、阿里、盛趣、字节、诗悦、快手、心动、飞鱼、恺英、中手游、波克城市等等,将近30余家大中厂,都有版号入手。


部分游戏,如腾讯K6《无畏契约》、腾讯天美《宝可梦大集结》,以及阿里灵犀的三国志IP新作《三国志·战棋版》,西山居的二次元射击游戏《尘白禁区》等等,都是重量级游戏。明年估计是大作频出的一年。


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值得一提的是,这是自今年4月份重启游戏版号以来,第三批获得审批的游戏版号,进口网络游戏版号更是在时隔一年半后重新发放。


根据《晚点》统计,今年年内共有512款游戏获批版号,其中国产游戏468款,进口游戏44款,相比去年的 755 个减少了 32%,相比游戏版号发放高峰时期的2017年更是大降,据了解,2017年共发放游戏版号9369个。


资本市场也对这批版号暗示的利好消息做出了反应,上市游戏公司的股价均有提振。开盘后多支游戏股价格走高,心动公司涨超9%,游族网络、中手游涨超7%。游戏沪港深ETF涨超2.8%,游戏ETF涨超2.4%。


中小游戏公司倒在黎明前


游戏版号发放的“重启”,对于游戏产业来说,无疑是一剂效果绝佳的“强心剂”。


2016年7月相关部门将手游纳入版号审批范围之后,按照规定,没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值端口,进行商业变现。


“游戏版号”几乎成了悬在所有游戏从业者头上的达摩克利斯之剑。


“没有游戏版号游戏公司根本赚不了钱,对于小游戏公司来说,版号就是他们的根基。”齐溪告诉鞭牛士。


在2021年末尾,武汉山百合出品galgame《三色绘恋S》在自家官网和淘宝店上售卖,但因为没有版号,所以被没收违法所得1184元,再罚款6万元。


对游戏产业而言,版号是赚钱的第一道关卡。6年时间里,游戏行业就分别在2018年和2021年因为版号按下了两次暂停键。


2018年,版号停发九个月。突如其来的变动直接导致行业的惨烈震荡。相关游戏公司游族网络、完美世界、世纪华通、宝通科技、拿趣科技股价跌幅都在15%以上,三七互娱、昆仑万维跌幅甚至达40%。


据统计,始于2018年3月的那场版号停发,直接或间接导致游戏行业至少损失了1000款新游戏,年内倒闭的游戏公司有600余家。


去年末,字节、完美世界等厂商游戏业务均有所裁撤,爱奇艺、百度几乎全军覆没。


今年6月开始,负责字节游戏业务的朝夕光年进行了成立以来规模最大的项目裁撤。9月,谷歌宣布关闭云游戏服务Stadia。腾讯、网易、阿里的游戏部门也均有项目裁撤。


在这场版号战争中,能留下的都是有资本的公司。齐溪所在的公司虽然还未推出一款游戏,但仍然没倒下,“不差钱的公司才能活下来。”齐溪告诉鞭牛士,“在这场战役中能坚持下来的要么就是我们这种有钱能耗得起的,要不就是像腾讯米哈游那种哪怕暂时不赚钱也没关系的。”


腾讯网易这类巨头尚能凭体量与存量苟活,但相当数量的游戏团队却只能眼睁睁地看着无法上线的项目,走向离散。


在知乎问题“2022 年 4 月 11 日时隔 8 个月游戏版号正式重新下发,有哪些积极意义?”下,有网友回答说,在今年4月份恢复版号发放后,名单里的第45个游戏,是自己被裁员之前曾经参与过的项目之一,“孩子死了你来奶了,大鼻涕掉嘴里了知道甩了,项目组被一锅端了现在版号来了,人世无常”。


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为了生存,一些游戏公司甚至开始做处于游戏行业“鄙视链底端”的小程序游戏。


齐溪告诉鞭牛士:“就像抖音上推荐的那类小游戏,他不需要版号也不用你充钱,他甚至都不让你下载,但你点进去他给你播一堆广告,就靠这个赚钱,就像前一段时间很火的羊了个羊,很多游戏公司为了活下去就转型做那种东西了”


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“说真的他们自己肯定也不愿意做。”齐溪表示,“这种游戏算是游戏行业的鄙视链底端,游戏婆罗门甚至不认为那算游戏。”(游戏婆罗门:婆罗门是印度种姓中最高的,游戏婆罗门指有游戏优越感的那类人,只认为那些经典的游戏才算是游戏,其他的一概看不上)


游戏行业的寒冬甚至波及到了游戏发行公司。


因为版署审核反馈过慢,游戏公司在申请游戏版号之前一般会先找一个游戏发行公司审核,帮助游戏公司申请版号。


“我们合作的游戏发行公司已经倒闭了。”游戏从业者沈慎告诉鞭牛士,“版号停发,游戏行业的产品越来越少,发行公司的业务当然也比较少。”


游戏寒冬一去不复返?


随着版号的放开越来越多的人表示游戏寒冬要过去了。不过,游戏版号的虽然开始发放,但是审核要求却越来越严苛。


沈慎高速鞭牛士现在游戏版号的审核越来越难,不仅要判定游戏合不合规,还要看游戏质量是否够好。“新的游戏版号审核方式就是给你的游戏评分,看美术质量够不够好、游戏情节够不够吸引人,如果他判定你的游戏不够精品,哪怕再合规也不会通过。”沈慎表示。


不过,游戏版号审核收紧也在倒逼游戏行业走向精品化。


今年,游戏行业普遍喊出做“精品游戏”的口号。


马化腾在今年12月份的腾讯内部员工大会上提到,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易。“所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”。


中信证券研指出,未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。因此,未来游戏市场或进一步向头部集中,凭借人才和资源优势,头部厂商拿到版号的数量以及能力比小厂机会大得多。


同时,游戏公司纷纷加码海外业务


齐溪告诉鞭牛士,去年新一轮游戏版号停发之后,他参与的游戏便马上调转路口,联系海外发行业务。


从去年开始,腾讯就加速出海业务,旗下的天美、光子工作室已经完成海外布局。并且在2021年12月,又推出全球游戏发行平台Level InfiniteLevel Infinite,在海外多地成立了办公室。


从今年三季度财报看,腾讯已经把完美世界的《幻塔》成功发行至海外市场,其中在日本市场同品类中的流水排名首位,美国市场则排名第二。在未来,腾讯自研团队的产品将通过腾讯系的发行平台实现出海。


根据《科创板日报》报道,字节跳动朝夕光年在近日合并了国内外发行工作室,这意味着所有自研产品将面向全球用户发行;B站则做出了CEO亲自带队游戏部门的决定;米哈游在新加坡的全球总部办公室在7月正式启动,预计将作为产品全球发行和运营枢纽,强化在海外市场的竞争能力。


游戏出海方面,根据伽马数据研究,2021年中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入增长率达到了21.8%。在今年全球移动游戏市场增速大幅放缓的背景下,中国游戏海外市场依然高速增长,可见中国出海厂商全球化竞争力之强。


虽然游戏版号重新放开,但版号审核的难度仍不减。一方面,资本对游戏的投入就会逐渐减少,但从更宏观的角度看,疫情放开、版号重发,必然倒逼游戏行业走向精品化。


游戏行业是否能走出寒冬?让我们拭目以待。








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