加納有望成為非洲第四大線上遊戲市場?
網路遊戲 · 2026-05-15

隨著加納線上遊戲市場於2025年增長24%,當地法律專家認為,數位支付監管完善以及線上娛樂專項法規的發展,或將進一步推動加納市場持續增長。

2026年2月5日,國際遊戲平台 Betano 正式進入加納市場,並表示看好西非市場長期發展潛力。行業認為,加納快速提升的數位化普及率以及持續完善的監管環境,是吸引國際平台布局的重要原因。


該平台目前提供線上互動娛樂與體育類數位內容,希望藉助當地不斷提升的智慧型手機普及率以及線上支付使用率,進一步擴大市場覆蓋。


泛非律師事務所 ENS Africa 加納辦公室合夥人 Nana Yaa Ahmed 表示,加納目前已具備多個國際投資者重點關注的市場條件,包括年輕化人口結構、穩定的政治與經濟環境,以及持續增長的數位娛樂需求。


她指出,加納擁有大量年輕且熟悉科技的用戶群體,其中足球相關線上娛樂內容尤其受到關注。根據加納統計局2021年數據,當地約57%人口屬於年輕群體,而這部分用戶正是線上娛樂市場最活躍的主要消費力量。


加納線上娛樂活躍度位居非洲前列


根據 Statista 於2021年的調查,加納線上娛樂參與比例在非洲排名第四,僅次於肯亞、奈及利亞及南非


隨後,TGM Global 另一份研究顯示,在加納約3400萬人口中,約50%曾參與各類線上互動娛樂活動,其中42%與體育類內容相關。


從年齡與性別分布來看,18至34歲的年輕用戶以及男性用戶仍是線上娛樂主要參與群體。


Ahmed 表示,除了年輕人口結構外,智慧型手機與行動支付的快速普及,也是推動當地線上娛樂市場增長的重要原因。


目前,加納主要行動支付平台已大幅簡化線上支付流程,讓用戶無需依賴傳統銀行體系即可完成資金流轉。


受此影響,目前約70%的線上娛樂互動透過手機完成,而足球相關內容則占據超過75%的整體互動流量。英超、西甲以及歐冠等國際賽事,仍是用戶最關注的內容方向。


目前,加納監管機構已向約73家平台發放相關營運許可,市場涵蓋體育互動娛樂、線上娛樂以及遠端數位互動內容等多個領域。


加納線上娛樂市場2025年增長24%


行業數據顯示,加納線上遊戲市場規模於2025年達到9.035億美元,較2024年的7.298億美元增長24%。


當地法律人士 David Yaw Danquah 表示,目前加納整體監管環境對於線上娛樂行業發展相對友好。


雖然政府曾於2023年調整稅務政策,對相關數位娛樂收入實施額外稅率,但在行業持續反饋後,部分針對用戶收益的附加稅已於2025年取消。


Danquah 認為,這對市場發展屬於積極訊號。


另一個重要變化,則是加納於2025年底正式推出數位資產服務監管法案,開始建立數位金融相關監管框架。


他指出,過去加納對於數位資產與新型數位支付生態一直較為謹慎,但如今監管方向已明顯轉向開放與規範並行。


目前,加納證券監管機構也已建立數位創新監管測試機制,讓相關數位產品與服務可在監管環境下進行測試與優化。


監管測試期為12個月,符合標準的平台可於中期申請正式許可,其餘平台則可繼續完善產品與系統。


Ahmed 同時認為,加納相對穩定的政治經濟環境,以及持續發展的監管體系,也進一步提升了國際投資吸引力。


根據國際貨幣基金組織(IMF)數據,加納GDP規模約1180億美元,屬於非洲較成熟經濟體之一。


她指出,目前線上娛樂相關推廣內容已廣泛出現在傳統媒體與數位平台中,使線上娛樂逐漸成為當地日常數位消費文化的一部分。


此外,大量體育合作與品牌贊助,也進一步強化了線上娛樂品牌在當地體育生態中的影響力。


數位娛樂成為年輕用戶重要線上娛樂方式


Ahmed 表示,在青年就業壓力與收入增長有限背景下,線上娛樂也逐漸成為年輕用戶重要的數位娛樂與社交活動之一。


目前,多家國際娛樂平台已深度參與當地體育合作與聯賽贊助。


Danquah 表示,加納線上娛樂行業在監管框架下屬於合法數位產業,並持續展現出良好增長潛力。


外國企業若希望申請當地營運許可,需要先成立本地有限公司,並滿足相應資本要求。


根據不同業務類型,最低資本門檻約介於150萬至250萬美元之間。


加納仍需要更完善的線上娛樂監管體系


ENS Ghana 預計,隨著智慧型手機、金融科技以及數據技術持續發展,加納線上娛樂市場仍將保持增長趨勢。


不過 Ahmed 認為,目前監管體系仍需進一步完善,尤其是在遠端線上娛樂與跨境數位服務方面。


她指出,現有法律最初主要圍繞實體娛樂場景制定,對於線上娛樂與遠端數位服務缺乏更明確規範。


雖然監管機構目前已透過相關指引擴大適用範圍,但針對跨境數位服務、本地用戶界定以及線上營運模式等方面,仍缺乏清晰法律架構。


Ahmed 認為,這類監管空缺可能導致市場透明度不足,因此未來仍需要進一步修訂法律,加強遠端數位娛樂相關監管能力。


她同時建議,將用戶身份驗證、交易記錄保存、內部風控以及異常交易監測等機制,更明確地納入現行法律體系,以提升市場透明度與監管效率。

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