微軟發布DirectSR API,整合各家GPU廠商超級解析度功能
· 2024-02-29

微軟將在2024遊戲開發者大會中推出DirectSR API,整合各大GPU廠商的超解析度解決方案,包括DLSS、FSR與XeSS,藉以減輕開發者負擔,可在同一程式碼庫中支援各家技術

微軟搶先預告,DirectX團隊將在今年的遊戲開發者大會推出許多新工具,而其中最受關注的便是DirectSR,官方解釋,DirectSR是一個新的API,能夠無縫整合各GPU製造商的超解析度解決方案,包括Nvidia DLSS(Deep Learning Super Sampling)、AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)與Intel XeSS(Xe Super Sampling)。

DLSS、FSR與XeSS三種都是能夠提高圖形應用效能和圖像品質的技術。DLSS使用深度學習和人工智慧演算法來提高圖像品質和效能,藉由降低遊戲的原始解析度,並使用預訓練的神經網路模型重建高解析度影像,如此便可在不降低遊戲效能的情況下,提高影格數和圖像解析度。

FSR與XeSS同樣也是一種超級採樣技術,雖然各家達成超級解析度的技術各有不同,但目的都是要提高遊戲解析度和視覺效果,在自家硬體提供更順暢的遊戲體驗。不同玩家所使用的硬體不同,使得遊戲開發人員需要支援各家不同的超解析度解決方案,不過,這樣卻會大幅提高遊戲開發人員的負擔。

而現在微軟提出DirectSR,便是希望透過與各家GPU硬體供應商合作設計一個通用的API,可讓開發人員方便地在遊戲中整合超級解析度功能。微軟提到,該DirectSR API透過一組通用的輸入和輸出規範支援多供應商超解析度功能,使得遊戲以單一程式碼就能啟動各家的GPU超級解析度功能。

DirectSR即將會加入到Agility SDK中,以公開預覽版的方式供開發者測試。

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