鏈遊還有救嗎?加密風投Paradigm長文分析GameFi現狀與挑戰
· 2023-08-16

鏈遊還有救嗎?加密風投Paradigm長文分析GameFi現狀與挑戰

加密風投公司 Paradigm 於 14 日以《鏈上遊戲的開放性問題》為題,發布了有關當前 GameFi 所面臨問題與挑戰的文章,同時給予當前鏈遊開發商一些建議。外媒 Cointelegraph 也分析了鏈遊 Illuvium 逐漸式微的主因。鏈新聞對此做出以下整理。

內容目錄

Paradigm 對鏈遊現狀的看法

UCG 對遊戲的重要性

文章首先提到設計遊戲的一大重點,也就是藉由賦予玩家創造新內容 (UCG, User-generated content) 的權利,達到獲得持久黏著度的目的。主要能透過「模組 (Mod)」與「開放式經濟」來實現,將在下段詳述。

鏈上遊戲

Pardigm 也表明由於其重點受眾在於加密原生用戶,因此對於當前加密遊戲的各種形式,特別側重架設在完全開放的智能合約平台上的「完全鏈上遊戲 (fully onchain games)」。

他們同時提到完全鏈上遊戲的優勢:

可組合模組

玩家不需許可就能在鏈上遊戲中加入模組或上傳代碼,打造超越遊戲本身或專屬於自己的遊戲內容。傳統遊戲大多僅能夠水平地碎片化擴展,無法與主遊戲整合,如《Minecraft》。

無許可的開放式經濟

玩家能使用智能合約創建遊戲經濟,不必受限於傳統遊戲由開發者定義的內部規則。此外,玩家對遊戲資產的主權監管,將讓他們得以自由交易遊戲內物件,甚至兌換為加密貨幣。

Pardigm 說明,上述兩優勢的結合將能催生大型的鏈上遊戲世界。有興趣的模組製作者與玩家將陸續在該遊戲中架構,並迅速擴張其規模。同時獲得資金並與 DeFi 生態互動,產生高度複雜且自由的經濟市場,因而持續地累積遊戲內容,達到正循環的效果。

問題與挑戰

技術限制遊戲設計

據悉,當前鏈遊的基礎設施及開發工具非常少,而 EVM 的緩慢、原生程式擴展性低與開發成本的高昂,都對遊戲的開發構成阻礙。

不過,歸功於部分團隊對 Rollup 技術及 Solidity 兼容工具的推進,這些問題預計將很快就會被解決。

此外,區塊鏈的特性也可能會是鏈遊的隱憂,包括機器人及女巫問題將威脅遊戲機制等。

經濟與激勵機制設計過於困難

鏈遊的經濟結構及激勵機制,一直都是核心挑戰,且將對遊戲的設計與玩家體驗產生影響。

Paradigm 認為鏈遊與傳統遊戲開發商的最大不同,便是需要應對真實且危險的加密貨幣市場,同時也得設計 MEV 激勵措施及遏止惡意經濟行為,其難度相當於設計一個安全的 DeFi 協議。這對一般遊戲開發商來說,不是一件容易的事。

他表示,或許能透過玩家部分權限許可的設計,來防止金融化激勵結構被破壞或利用;另外,也能就遊戲貨幣及物件的交易引入訂單簿機制,以確保市場穩定。

遊戲內容停滯

鏈遊在遊戲內容更新方面,本身存在重大瓶頸。遊戲開發商需要持續提供新玩法及產品以留住玩家,然而每次的更新都需要複雜的審計過程,而過於頻繁的重大更新,也會減低玩家對遊戲的興趣。

這將使得開發商通常讓遊戲介於「從不更新」與「極少更新」之間,甚至有些會將「一次性無更新遊戲」作為開發目標。

Paradigm 對此提供意見,可以仿照《魔獸世界》進行季節性更新,以刪去部分不活躍模組並引入新物件;或者能夠引入如比特幣般的內部自動化機制,定期自動就特定內容作調整。

結論

Paradigm 指出,GameFi 生態仍在實驗階段,與 DeFi 不同,不過其將可能因其上述優勢,持續推進並蓬勃發展;但最後的成果,是否為完全鏈上遊戲或僅是部分採用智能合約,則仍不得而知。

任何備受期待的鏈遊都可能漸漸消失

相關的報導也能在 Cointelegraph 看見,作為備受期待的加密遊戲之一,Illuvium 卻早已乏人問津,今年以來的日活躍玩家平均僅有 130 人左右,其 ILV 代幣的價格也自 2021 年以來下跌了 97%。

其問題在於:

  1. 實質遊戲內容更新速度過慢,玩家體驗枯燥乏味
  2. 代幣總供應量的 45% 掌握在團隊手中,僅有 10% 貢獻給遊戲獎勵,玩家遊玩動力不足

清楚可見,即便是身歷其境的遊戲玩法與深刻的畫面體驗,也無法阻止遊戲代幣的暴跌與玩家的流失。這與當前大多數 GameFi 遊戲的生命週期大致相同,因此若沒有上述多方面領域的完整架構,大部分鏈遊都將可能走向衰亡。

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