

Starknet 撥款 5,000 萬枚 STRK 建立遊戲委員會
Starknet 團隊於昨日宣布建立遊戲委員會 (Starknet Gaming Committee),促進生態內的遊戲領域發展,並撥發 5,000 萬顆 STRK 供委員會使用,可用作營運與獎勵有潛力的專案加入 Starknet 生態。
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Starknet 基金會昨日宣布成立遊戲委員會。該委員會由六名專家組成,其任務是促進 Starknet 生態上游戲的發展。
遊戲委員會的職責是分析、制定策略並推薦有潛力的專案,以擴展 Starknet 的遊戲生態系統。以每日活躍用戶、留存率和收入等指標來衡量委員會成效。
該遊戲委員會由 Starknet 基金會董事會任命,目前的成員如下:
該遊戲委員會已獲得 Starknet 基金會 5,000 萬枚 STRK 代幣 (現值1.25億美元) 支持,作為資助遊戲專案的獎勵金以吸引更多開發者加入,開發者可以善加利用。
Starknet 在此之前,也因為全鏈遊戲引擎 Dojo 帶起一波遊戲生態的發展,但目前並仍沒有殺手級的招牌出現,自然成為 Starknet 團隊的發展目標之一。
除了 Starknet 之外,其實遊戲早已是許多 Layer2 網路甚至 Layer1 的重要定位。
Arbitrum 近期也推出了為期八週的遊戲黑克松 Arbitrum Arcade,其生態首條 Layer3 網路 Xai 也是以遊戲作為立基點。Immutable X 網路也深耕已久,擁有 Illuvium、God Unchained 等發展較久的鏈遊招牌。
(Arbitrum 生態推遊戲專用鏈 Xai 搶奪 Layer2 應用市場)
Polygon 與 Avalanche 利用子網路協助遊戲專案客製化網路。Gas Hero 建構於前者,後者昨日宣布與 Web3 楓之谷 MapleStory Universe 合作協助其建構遊戲。
可以預測將會有更多的公鏈會持續推動遊戲生態的發展,作為吸引市場目光與開發早期生態的重要手段。不過遊戲的開發週期普遍需要數年,因此 Starknet 的遊戲策略,實際落地與看見成效時間預計需要拉長看待。
(2024 鏈遊產業展望|傳統遊戲開發商將推動產業發展)