體育博彩仍然主導著西班牙的線上遊戲市場
體育遊戲 · 2024-09-23

2024年第二季度,西班牙的總遊戲收入(GGR)達到3.4634億歐元,較上一季度略微下降了1%,但與2023年同期相比增長了10%。儘管第二季整體市場表現略有下滑,但同比成長依然強勁。

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2024年第二季度,西班牙的總遊戲收入(GGR)達到 3.4634億歐元,較上一季度略微下降了1%,但與2023年同期相比增長了10%。儘管第二季整體市場表現略有下滑,但同比成長依然強勁。


2024年第二季的主要遊戲細分市場


運動博彩:體育博彩仍是最大的細分市場,佔1.4548億歐元(總GGR的42%)。然而,由於賽前體育博彩下降了10%,該細分市場較上季下降了3%。儘管如此,現場投注增長了6%。


根據Statista,體育博彩是西班牙線上博彩的重要組成部分,預計2024年收入將達到8.5億歐元。賽前和現場投注的成長得益於更多的行動平臺支援,足球仍然是投注者最喜愛的選擇。


賭場:賭場部門在成長方面表現最佳,貢獻了1.7169億歐元(GGR的50%)。賭場收入季增了2%,年增了15%。線上老虎機是這一成長的主要推動力,年增了20%,而現場輪盤也實現了10%的強勁成長。


可用的遊戲範圍(如老虎機、撲克、二十一點和輪盤)吸引了更多的玩家,現場荷官遊戲透過融合實體和線上世界創造了更具互動性的博彩體驗。


撲克:撲克在第二季度表現不佳,GGR下降至2556萬歐元(GGR的7%),季減了10%。特別是現金撲克下降了37%。然而,撲克錦標賽保持相對穩定,季增1%。


賓果:賓果遊戲貢獻的GGR較小,僅361萬歐元(1%),季減14%,但年增了2%。


競爭激烈的市場


2024年第二季的行銷支出引人注目,達到1.2021億歐元,較上一季成長7%,較2023年同期成長22%。這一增長反映了運營商之間的競爭日益激烈,他們透過投資廣告、促銷和聯盟計劃來爭奪更大的市場份額。隨著用戶滲透率預計在2024年達到7%,用戶數量預計到2029年將增加到400萬,營運商有一個不斷增長的受眾群體可以瞄準。


用戶成長


西班牙博彩市場持續吸引新用戶,表現在新遊戲帳戶較上一季增加了2%,比去年同期成長了47%。活躍的遊戲帳戶也環比增長了5%,顯示出線上博彩在西班牙的日益普及。


2024年及未來的展望


隨著西班牙線上博彩市場的不斷發展,行業專家預測未來幾年將顯著增長。根據Statista的數據,預計到2024年底,該產業的收入將達到17.7億歐元。展望未來,預計從2024年到2029年市場將以5%的複合年增長率(CAGR)成長,到本世紀末可能達到22.6億歐元。


西班牙的線上博彩法規為玩家和營運商提供了一個安全的環境,DGOJ實施嚴格的許可證制度。西班牙不斷增長的經濟也推動了市場的發展,因為更高的可支配收入使得更多的人在線上博弈上花費。


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