DirectX 12支援開源SPIR-V著色器,進入跨平臺繪圖API新時代
支付動態 · 2024-09-24

微軟宣佈DirectX將採用SPIR-V中介格式逐步取代DXIL,推動DirectX走向開放標準,促進GPU技術創新和跨平臺開發

微軟宣佈從著色器程式開發標準Shader Model 7開始,逐步以SPIR-V取代DXIL,而這代表著DirectX 12後將走向開放標準的道路。微軟和Khronos、Google等組織合作,計畫透過這項改變推動GPU程式設計創新,同時加速新硬體功能的普及,進一步提升開發者的生產力。該政策將分數年逐步實現,確保開發生態系的平穩過渡。

過去Direct3D使用的是以LLVM為基礎的DXIL格式,支援各種著色器功能,諸如光線追蹤和工作圖(Work Graph)等,而現在微軟決定新增採用SPIR-V開放標準。SPIR-V是一個由Khronos所開發的二進位中介表示格式,用來編譯和執行GPU上著色器和計算程式,其支援諸如Vulkan和OpenCL等多種繪圖API

SPIR-V具備良好的可擴展性,同時也支援新的硬體和技術,已是現代GPU程式廣泛使用的標準。微軟透過讓Direct3D支援該開放標準,統一著色器的中介格式,這將讓開發者可以更輕鬆地利用現有工具和技術,進行跨平臺GPU程式開發。

微軟計畫推出專屬SPIR-V環境,來支援Direct3D現有與未來的著色器程式開發。新功能會透過SPIR-V擴充實現,確保開發者在技術過渡階段,仍然可以使用Direct3D原本所提供的靈活性和功能。同時,微軟也將提供工具,讓SPIR-V和DXIL兩種格式能夠雙向轉換,藉由漸進式過渡政策,確保開發者能夠平穩適應新格式,並且逐步更新工具和驅動程式。

對於使用AgilitySDK開發Direct3D應用程式的開發者,這項轉換不會帶來太多工作流程改變,不過官方指出,開發用來編輯和操作編譯後著色器的工具開發者,就可能會因為技術轉換,而需要對工具進行變更和調整。

由於SPIR-V核心設計具有良好的可擴展性,因此可以更好地支援GPU API新功能,透過統一標準中介格式,開發者無論是在Direct3D還是其他繪圖API,都能夠更快地採用新功能。而對硬體供應商和微軟本身來說,也可以將資源投入在差異化功能開發,而不需要重新建構受廣泛支援的基礎功能。

這項政策的實施將持續數年,微軟希望及早公開相關資訊,使開發者和其合作夥伴有時間準備,以順利應對接下來的技術轉換工作。

熱門文章
GGC Awards 2026 璀璨科倫坡:致敬 iGaming 行業的領航者與創新力量
灰度頭條
越南在線博彩業政策收緊 催生市場新機遇
東南亞資訊
英國確認各垂直行業的賭博稅稅率
合規與政策
印第安納州在線賭場法案在眾議院委員會停滯不前
合規與政策
JILI 宣佈與全球板球傳奇 AB de Villiers(ABD)達成重磅戰略合作
體育遊戲
菲律賓博彩技術賽道迎來新變局,B2B 供應模式加速滲透
東南亞資訊
越南博彩管控逐步放寬,惟本土需求仍顯乏力
東南亞資訊
灰度在iGB L!VE 2026展位T70和你相約7月,一起點燃倫敦的熱情!
灰度頭條
西班牙監管機構警告在線賭博平臺存在身份盜竊行為
合規與政策
哈薩克計劃對線上賭場促銷活動進行處罰
合規與政策
橫跨全球6個城市,灰度8場派對邀你共看世界盃,重塑高質量社交新場景
灰度頭條
巴西擬將博弈稅率提高至24% 稅收將用於社保與醫療領域
合規與政策
斯里蘭卡博弈產業大轉型,官方:劍指南亞拉斯維加斯
合規與政策
超級PAC籌資4800萬美元:體育博彩勢力加碼
合規與政策
印度最高法院受理公益訴訟,要求全國禁封「偽裝」成社交遊戲的賭博平台
合規與政策
首頁
遊戲
合作
發現
我的