一覽ALL13 Demo Day 11個演示專案
支付动态 · 2024-10-31

涵蓋從基礎設施到應用層的多個賽道,展現當前Web3創新的最新動向。


在Web3創新領域,Alliance DAO 已經成為最具影響力的加速器專案之一。


作為一個由經驗豐富的加密創始人組成的去中心化自治組織(DAO),Alliance 致力於發掘和培育下一代突破性的Web3專案。


在剛剛結束的 AL L1 3 Demo Day 上,又有新一批極具潛力的創業專案進行了路演展示。這些專案不僅代表了當前Web3領域的創新方向,更是經過嚴格篩選的精品專案 —— 據統計,Alliance 專案的融資中位數達到 350 萬美元,最近 2 年更是孵化出了 Moonshot、Pump.fun、Fantasy.top 和 Time.fun 等極具人氣的成功專案。


感謝 @QwQiao 邀請,深潮 TechFlow 也有幸受邀參與了本次活動。


小編對 Demo Day 中的專案演示進行了快速記錄,本文將為讀者帶來 AL L1 3 Demo Day 中展示的創新專案概覽,涵蓋了從基礎設施到應用層的多個賽道,展現了當前Web3創新的最新動向。


0 Al l1 3 Demo Day 背景

開場主持人 Qiao Wang 快速的介紹了一下本次 Demo Day 的概況。


活動共收到了 1298 份初創專案的申請,經過篩選、雙重面試和 3 個月的加速計劃後,最終 11 個團隊脫穎而出(9 個新的 + 2 個往屆團隊),錄取率僅為 0.7% 。



這 11 個專案如下:


1. Offramp:電報上的穩定幣銀行


專案官網:https://www.offramp.xyz/


專案推特:https://x.com/OfframpXYZ


專案詳情:


在過去四年裏,穩定幣交易量增長了 10 倍,年交易額達到 3.7 萬億美元,已經超過 PayPal 和全球匯款的總和。然而,在新興市場,使用者在進行穩定幣到法幣轉換時面臨著嚴重的困境:要麼透過本地交易所兌換,冒著銀行賬戶被凍結的風險,要麼支付 3-8% 的高額手續費。


雖然市面上已經出現了一些穩定幣銀行服務,但它們都採用託管模式,不僅要與中心化交易所直接競爭,還面臨著全球範圍內嚴格的許可要求。


Off Ramp 採取了創新的解決方案:透過 Telegram 小程式提供非託管式服務,使用者可以直接連線自己的錢包,無需將資產託管給平臺。


使用者可以用穩定幣為 Visa 借記卡充值、接收銀行轉賬、進行儲蓄和投資。選擇 Telegram 作為入口,而不是開發獨立的 iOS 和 Android 應用,這不僅節省了數百萬美元的合規成本,更讓他們能夠快速擴充套件到 90 個國家。


目前,平臺月交易額已超過 150 萬美元,並保持著 60% 的環比增長率。


2.Starpower:DePIN 類能源管理協議


專案官網:https://www.starpower.world/


專案推特:https://x.com/starpowerworld


專案詳情:


隨著可再生能源的快速發展,太陽能和風能預計到 2030 年將提供全球 40% 的電力供應。但這種增長也帶來了嚴峻的挑戰:可再生能源的波動性可能導致電網不穩定,甚至引發停電。


雖然特斯拉等公司透過其 Powerwall 電池系統在加州和澳大利亞等地成功實現了電網穩定,但單一公司的專有網路無法滿足全球需求。


Star Power 開創性地提出了一個跨品牌的解決方案:建立獨立的能源協議,打破不同品牌之間的壁壘,讓所有能源裝置都能接入並實現價值。


在過去六個月裡,他們已經與三家制造商達成合作,在 Solana 網路上啟用了 2 萬臺裝置,創造了超過 100 萬美元的收入。今年 12 月,他們將推出自己的電池產品,目前已在澳大利亞部署了測試單元。


3.Farm Frens:Telegram 平臺上的Web3遊戲服務


專案官網:https://www.amihan.gg/


專案推特:https://x.com/farmfrenslol


專案詳情:


Telegram 迷你應用市場正在蓬勃發展,即使將 80% 的機器人流量排除在外,每月活躍使用者仍超過 1 億。然而,在遊戲領域,與 Android 或 App Store 相比,Telegram 的遊戲滲透率僅達到 20% ,遠低於預期。


雖然像 Hamster Combat 這樣的超休閒遊戲透過簡單的玩法和加密貨幣獎勵吸引了數百萬使用者,但這些遊戲的代幣價格普遍下跌超過 50% ,暴露出簡單玩法難以維持使用者長期參與的問題。


Farm Friends 團隊針對這一痛點,開發了一套獨特的解決方案:採用"遊戲即服務"模式,每 1-2 周更新一次遊戲內容,透過頻繁的更新來抵制機器人,同時保持足夠簡單的玩法以便快速迭代。


自 9 月 16 日上線以來,遊戲已吸引超過 20 萬玩家,主要透過口碑傳播。目前保持著 3.5 萬的日活躍使用者, 30 天留存率達到 20% ,每月活躍使用者平均收入達到 40 美分,展現出強勁的增長勢頭。


4.DataHive:去中心化 AI 資料採集平臺


專案官網:https://datahive.xyz/


專案推特:https://x.com/usedatahive/


專案詳情:


AI 資料市場預計將從 2024 年的 160 億美元增長到四年後的 940 億美元。然而,超過 55% 的網站會封鎖 AI 爬蟲,現有的代理解決方案容易被檢測並收到汙染資料。


Data Hive 透過瀏覽器外掛激勵普通使用者在日常瀏覽中採集資料,既避免了封鎖問題,又能在使用者裝置上直接處理儲存資料,帶來更快的爬取速度和更低的成本。


團隊此前建立的電商資料公司已被 2.1 億美元收購,還打造了一個 TVL 達 1.8 億美元的 DeFi 協議。


5.Wav Leaks:音樂賽道的 Pump.fun,主打音樂眾籌與交易


專案詳情:


音樂流媒體收入去年達到 190 億美元,同比增長 10% 。但與影片創作者相比,音樂人在數字領域的變現能力較弱:在 Patreon 上音樂人的收入是影片創作者的 1/50 ,而高質量音樂下載平臺 Bandcamp 的收入僅佔流媒體收入的 1% 。


Wave Leaks 讓粉絲可以共同購買獨家音樂作品。受啓發於"Group Buys"(一種地下說唱音樂眾籌現象,單曲經常籌集超過 2 萬美元)和 meme 幣的社羣效應,平臺建立了獨特的激勵機制:


粉絲投資歌曲獲得代幣,這些代幣既是聽歌必需的,又可以在二級市場交易。這樣既能讓藝術家透過核心粉絲群變現,又能獎勵早期支持者。該專案創始人是一位技術出身的音樂製作人,曾與 Jake Paul 等藝人合作,作品累計超過 1 億次播放


6.Whalefare:結合博彩與策略的手機小遊戲


專案官網:https://whalefare.vercel.app/


專案詳情:


加密遊戲市場潛力巨大, 2021-2023 年 Axie Infinity、Stepn 和 Pixels 三款遊戲共創造 16 億美元收入。新興的"玩賺"遊戲如 Katison 和 Hamster Combat 也因空投預期達到獨角獸估值。


但這些遊戲要麼過於簡單無法留住使用者,要麼像 Primodium 和 Dark Forest 這樣引入複雜的鏈上機制導致使用者體驗受損。


Whalefare 將賭場式博彩與卡牌構築的策略深度相結合:玩家透過轉動老虎機建造城市,出現的符號會影響遊戲程序。遊戲利用博彩帶來的即時多巴胺刺激來吸引玩家,再逐步引導他們進入更深層的決策過程。


這種設計既保持了加密貨幣作為激勵的核心地位,又避免了單純依賴空投和廣告的運營模式。專案在實施投機機制後 6 周內,投機交易量超過 9000 美元且每週增長 50% 。


7.Qiro:去中心化 RWA 貸款承銷市場


專案官網:https://www.qiro.fi/


專案推特:https://x.com/Qiro_Finance


專案詳情:


私募貸款市場 2023 年規模達 17 億美元,年增長率 12% 。雖然 Centrifuge 和 Goldfinch 等協議已經在鏈上發行了 150 億美元貸款,但 DeFi 的壞賬率是傳統金融的 4 倍,主要源於信用評估不足。現有借貸協議依賴資產發起人進行信用評估,這些中心化中介缺乏選擇優質貸款的動力。


Kiro 建立了一個承銷人網路來保護借貸協議免受壞賬損失。承銷人必須投資最高風險的貸款份額,根據歷史表現進行排名,從而確保他們有動力準確評估借款人資質。


目前已與 6 家專業承銷商合作,透過 300 萬美元流動性測試了 2000 萬美元的資產發起需求。團隊在新興市場信貸領域擁有 10 年經驗,此前成功募集過 1 億美元債務融資。


8.Kiss or Rug:加密經濟激勵的約會軟體


專案官網:https://kissorrug.xyz/


專案推特:https://x.com/kissorrug


專案詳情:


約會應用市場 2023 年收入達 56 億美元,主要透過優先展示、玫瑰禮物和特權點贊等增值服務獲利。但男女使用者比例嚴重失衡(80: 20),導致女性被大量騷擾而男性難以獲得迴應。


Kiss or Rug 透過加密經濟激勵機制來平衡男女使用者體驗。借鑑"囚徒困境"的博弈理論,平臺設計了價值轉移機制:男性使用者需要質押資金才能匹配,如果女性迴應,雙方都保留資金;如果女性拒絕,她將獲得獎勵。


這確保了女性總能獲益:要麼透過拒絕不感興趣的人獲得收益,要麼與真正感興趣的人建立聯絡。


上線幾周後,平臺的性別比已達到 35% ,比行業平均水平高出 70% 。創始人此前建立的短影片應用獲得紅杉投資併成功被獨角獸公司收購,擁有零營銷支出獲取 1000 萬用戶的經驗。


9.Force Prime:基於傳統策略遊戲設計的預測市場


專案官網:https://forceprime.io/


專案推特:https://x.com/ForcePrime_io


專案詳情:


從 ICO 到 NFT 再到現在的 meme 幣,投機一直是加密貨幣最大的產品市場契合點之一。但隨著專案不斷簡化使用者體驗和增加投機性,卻始終無法解決使用者注意力持續性的問題 - 使用者往往會跳轉到下一個熱點專案而不是等待當前專案再次上漲。


雖然像 Wolfgame 這樣的 DeFi 遊戲在讓投機變得更有趣方面做得不錯,但缺乏經典遊戲迴圈機制;而Web2.5 遊戲雖然有經典遊戲玩法,但因為將遊戲道具與投機分離,導致使用者體驗受阻。


First Prime 透過迴歸傳統策略遊戲的核心玩法來解決這個問題。遊戲基於《魔法門英雄》系列的 gameplay,並在鏈上實現完整的遊戲機制。玩家在錦標賽中選擇不同英雄對戰,根據玩家成績生成排行榜。投機者可以購買系列份額,透過預測頂級玩家表現來贏取獎池。核心創新在於將遊戲效用與投機資產分離 - 投機者實際上是在交易從更廣泛遊戲 meta 中獲得意義的 meme 幣。


實施投機機制 6 周後,投機交易量超過 9000 美元且每週增長 50% 。團隊成員在大學相識,擁有超過 12 年遊戲行業經驗,曾開發 17 款使用者量達數千萬的遊戲,並建立了將Web2遊戲移植到區塊鏈的 Unity SDK。目前正在進行種子輪融資。


10.P2P.me:基於 ZK 的印度穩定幣支付通道


專案官網:https://p2p.me/


專案推特:https://x.com/P2P dotme


專案詳情:


印度是全球加密貨幣採用的領頭羊,年度場外交易量達 300 億美元且以 16% 的速度增長。但印度使用者面臨嚴重的支付困境:主流交易所如 Wazrex 和 CoinDCX 已禁止盧比存款使用者提取加密貨幣,限制了使用者參與鏈上 DeFi 生態的能力。雖然幣安等平臺提供P2P交易選項,但交易速度慢且欺詐頻發,使用者經常面臨銀行賬戶被凍結的風險。


P2P.me 提供快速安全的鏈上支付通道。透過 zkTLS 驗證使用者間的銀行轉賬,實現與 USDC 的快速鏈上兌換。為防止P2P欺詐,平臺建立了基於使用者信用的鏈上信譽系統,利用 ZK 技術支援的 KYC 分析使用者社交圖譜和交易歷史,有效防範欺詐者。


目前已處理 750 萬筆交易,交易額超過 100 萬 USDC,已實現盈利。創始人畢業於印度理工學院,曾將一家外賣企業規模擴大到 200 萬美元年收入併成功退出。


11.RPS.live:打造博彩遊戲的 Twitch 直播

專案官網:https://www.rps.live/


專案推特:https://x.com/rps_live_gg


專案詳情:


線上博彩市場預計從 2023 年增長至 2028 年的 1140 億美元。傳統博彩遊戲主要面向 50 歲以上使用者(佔收入 70% ),而新一代使用者更傾向於在 TikTok 等平臺上參與實時博彩直播。但這種模式下玩家無法獲得實際收益,所有收入都流向平臺和主播,且主播經常因支付問題被封號。


RPS Live 讓創作者可以無需許可地將影響力變現。透過加密貨幣繞過傳統支付限制,玩家可以在獲得社交認可的同時賺取現金。在首個演示版本中,玩家可以加入創作者的團隊,共同出招並在觀看直播時下注,透過贏得遊戲或押注社羣資產來獲得收益。創始團隊來自 TikTok 和 Tinder,已獲得由 Entries in Game 和 Alliance 領投的種子前輪融資。


以上就完整介紹完了所有 11 個專案。從整體來看,這些專案覆蓋了加密貨幣行業的多個重要賽道,包括基礎設施、金融創新、遊戲/社交、內容經濟和支付系統等。


如果對這些專案或者更多內容有興趣,也可以直接訪問此處瞭解更多資訊。


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